José Gastón Cirvini
Magister en Enseñanza en Escenarios Digitales

Ciencias Sociales | Gamificación | Programación | Robótica | Educación STEM | Formación docente

Resumen

José Gastón Cirvini

La interdisciplinariedad es mi norte, la educación integral es mi soporte. Desde la formación docente hasta las clases de tipo STEM, desde las Ciencias Sociales y el análisis del pasado humano, hasta la creación de proyectos de robótica multiárea.

Proyectos de innovación metodológicas

Desde la gamificación, los proyectos ABP, trabajos interdisciplinares de robótica y programación y la utilización de escenarios digitales para potenciar la educación de los estudiantes y la formación docente.

Visión interdisciplinar e integral de la educación

Hoy, la educación necesita profesionales con visión amplia, formados en distintas áreas y con aplicación en la vida real, como así también en el mundo académico.

Gastón Cirvini, Arquitecto de Aprendizaje Digital
Formación

José Gastón Cirvini

Formación integral e interdisciplinar, que va desde las Ciencias Sociales hasta la Informática y la Programación.

Técnico

En reparación de PC

Realizado en el contexto de Cursos de Capacitación para el Trabajo.
Año 2009-2010.

Full Stack

Web Developer Jr.

Realiazdo en el contexto de Argentina Programa.
Año 2020-2022

Profesor

De Grado Universitario en Historia

Realizado en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional de Cuyo.
Año 2010-2017

Magister

En Enseñanza en Escenarios Digitales

Realizado en la Asociación de Universidades Sur Andinas (AUSA), Facultad de Educación de la Universidad Nacional de Cuyo.
Año 2020-2023.

Portafolio

Proyectos desplegados

Proyectos de Robótica y Domótica con Arduino

Proyectos de Robótica y Domótica con Arduino

Trabajos anuales realizados y presentados en La Serena, Chile. Proyectos de sustentabilidad e interdisciplinares con Arduino. Desde reciclaje hasta el cuidado del agua y medioambiente.

Gamificación en el aula y aprendizaje basado en juegos

El juego se pone en juego en el aula

Aplicación de distintas actividades y proyectos gamificados, utilizando tecnología y en proyectos de mediana y larga duración, en contextos de Aprendizaje Basado en Proyectos.

Formación docente en Inteligencia Artificial y Gamificación

De Inteligencia Artificial aplicada a la docencia y de Gamificación

Instancias de formación desplegadas en distintos ámbitos, tanto de IA aplicada a la educación actual, como de gamificación.

Proyectos educativos interdisciplinares e integrales

La educación desde la integralidad

Participación en proyectos educativos dentro de la Scuola Italiana XXI Aprile, en Mendoza, Argentina: reformulación de contenidos en Informática y despliegue de distintas actividades de tipo ABP.

Inteligencia Artificial, Prompting y Generación de Contenido

IA, prompting, generación de contenido para los nuevos tiempos

Enseñanza de las bases de la IA, sus fundamentos, sus usos y herramientas. Ingeniería de prompts y generación de contenido para clases.

Community Manager y Generación de Contenidos Digitales

Community Manager, participación en libros, generación de contenidos en plataformas virtuales

Participación en distintas actividades extraescolares, desde la formación en empresas, participación en libros, como así también en la generación de contenidos en plataformas virtuales (YouTube, Twitch).

Disponible para nuevos desafíos

Si el propósito es construir experiencias de aprendizajes profundos, novedosas e integrales, utilizando la tecnología y metodologías modernas.